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前作の不満点を解消し、より遊びやすく進化した大正デビサマ第2弾!

time 2017/10/03

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前作の不満点を解消し、より遊びやすく進化した大正デビサマ第2弾!

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『デビルサマナー葛葉ライドウ対アバドン王』概要

『デビルサマナー葛葉ライドウ対アバドン王』は、2008年10月23日にアトラスより発売されたPlayStation 2用ゲームソフト。

女神転生シリーズの作品であり、デビルサマナーシリーズの第4作目。PS2用ゲーム『デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団』の続編。前作より横溝正史的な土俗サスペンス色が濃い雰囲気の物語となっている。

大正二十年。帝都では「運」にまつわる噂が広がっていた。ある者は幸運に恵まれ、またある者は不運に苛まれる。その噂が広まるにつれ、やがて運の格差が生じ、人々の心は暗い影へと落としていた。

そんなある日、ライドウと鳴海の下に妙齢の女性が一件の依頼を持ち込んでくる。依頼を進めるにつれ、ライドウ達は帝都から遠く離れた、古き因習に縛られた寒村へたどり着く。そこでライドウ達は、帝都に大きな危機が迫っていることを知る…。

※Wikipediaより抜粋


『デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 アバドン王』プレイレビュー

デビルサマナー葛葉ライドウ対アバドン王は前作と同じく葛葉ライドウを主人公とした2作目としてPS2で発売された。

前作と同じく大正時代の世界観を活かしたアクションRPGだが、様々な点で改良もしくは変更が加えられている。

まず戦闘面ではMPを排しMAG(マグネタイト)システムが採用され、MAGが尽きない限りはいくらでも特技を撃つことが出来る。
その補充は相手の弱点を突いた後に可能で、上手く管理すれば低レベルでも上手に戦闘することが出来る。

また悪魔会話が復活し、そのサポートを仲魔がしてくれるなど前作から仕様が変更された。

良かった点

アクション戦闘部分については前作から大きく改良が加えられ、特に仲魔を2体同時に召喚出来るようになったことが大きい。
2体の仲魔の役割分担などをすることで戦略の幅が大きく広がった。

そしてその仲魔を戦闘以外でも連れて歩けるのがとても楽しい。
悪魔と人間のサイズ感が分かるのも面白く、予想以上に大きかった時は少し驚いたが仲魔に対してより親しみが沸いた。

悪魔合体も悪魔をランクアップさせられる精霊合体や、ステータスアップが可能な御魂合体などが他シリーズから復活した。
そのおかげでパーティ編成の自由度が上がったことはありがたかった。

目的の悪魔を作りやすくなったり、お気に入りの悪魔を使い続けることも出来るのは嬉しい仕様だ。

私は本作内ではトウテツという悪魔が特にお気に入りで、歩き方がとても可愛らしく、連れて歩くだけでも幸せな気分になれた。
ストーリー上でも魅力的なポジションにいる悪魔なのでその動きは必見だ。

ストーリー面ではマルチエンディングが採用されたことが目を引いた。
とはいえ過去シリーズほど結末が世界に与える影響は小さいのだが、エンディングが一つではないというのは2周遊べる楽しみが増えて良い点だと思った。

悪かった点

前作に比べ遊びやすくはなった本作だが、捜査という名のお使い感はひょっとすると前回より強かったかもしれない。

前回は大正の都会をメインフィールドとしていたので、街を巡るのも楽しかったが、今回は閉鎖的な田舎の村がストーリーの中心となるため、行動範囲に窮屈さを感じる部分も多かった。

また、敵に虫や虫に類似した人などが登場する。私は虫は平気な方だが、それでも出現頻度が多いせいか辟易する場面もあった。

マルチエンディングについての条件も少々分かりにくい。
私は1周目はマルチエンディングだと知らなかったので片方のエンディングを見たわけだが、もう片方は攻略サイト頼みになってしまった。

感想 まとめ

前作に引き続き、デビルサマナーとして仲魔たちと様々な場面で密接な関係を持ってゲームを進めることが出来る本作。

仲魔の種類も前作より増え、2体同時召喚も出来るようになったので、彼らと戯れるのがより楽しくなっている。

ストーリーには少々窮屈な面もあるが、それを補って余りある仲魔たちの交流を楽しんで欲しい。

 


 


管理人の雑感
オトコの娘アバター アトラスの御馴染みタイトル「デビサマ」の大正を舞台とした作品の第2作目だね。( ゚∀゚)ノ
前作で遊びにくいといわれてた点を反省し改善していく姿勢はとってもいいね!ヾ(´▽`;)




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