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「神への挑戦、16日間。」SFC末期に発売されたスクウェアが送る大作RPG!

time 2017/07/30

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「神への挑戦、16日間。」SFC末期に発売されたスクウェアが送る大作RPG!

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『ルドラの秘宝』概要

『ルドラの秘宝』は、1996年(平成8年)4月5日にスクウェア(現スクウェア・エニックス)から発売されたSFC用RPG。キャッチコピーは「神への挑戦、16日間。」。魔法にあたる「言霊」を自由に作成できる「言霊システム」が特徴的。

主人公キャラクターは3人の中から選択してゲームを始める。それぞれの話の時間軸は並行しており、別の主人公が起こしたイベントを他の主人公の視点で見たり、時にパーティ同士で助け合ったりなど各章は密接にリンクしている。

各主人公のシナリオを同時に進行させる事も可能であり、プレイヤーにある程度の進行の自由を与えている。3人の章を全てクリアすると、それぞれの主人公ごとの終章を経て最終章に移行する。

※Wikipediaより抜粋


『ルドラの秘宝』プレイレビュー

ルドラの秘宝はSFC終盤期に発売された、スクウェアがSFCで作り上げてきたドット技術の集大成とも言えるRPG作品だ。

崩壊寸前という状態から世界を救うという王道のファンタジーな世界観を持っている。
まずは3人の主人公の物語をそれぞれ進めていき、最終ストーリーに至って…という形でストーリーは進行する。

2Dフィールドとコマンド式戦闘という一見してオーソドックスなシステムかと思いきや、ルドラの秘宝独特のシステムに「言霊」がある。
言霊とは魔法のことであるが、その言霊は自分で名前を決めて入力する必要がある。

名前によって効果が違い、適当な組み合わせでも何らかの効果を発揮するという画期的なシステムが斬新であった。

良かった点

最初に3人の主人公の物語をそれぞれ進めていくこととなるのだが、誰のストーリーをどのタイミングで進めていくかは自由である。

1人を突き詰めて進めても良いし、それぞれを少しずつ進めてもいい。
また3人の物語はところどころでリンクしており、その絡め方が非常に秀逸だった。
ストーリー自体は一本道だが、進め方の自由度は高い。

また先にも挙げたように、ドット絵、特に敵のグラフィックにおいてはSFC最高峰といっても過言ではない。
細かい部分まで書き込まれたドット絵は必見だ。

各主人公と、そしてパーティを組むキャタクター達も人間から巨人、人魚など種族が幅広い。
それぞれが個性的でありかつストーリー面でも「種族」というキーワードが絡んでいるためどのキャラクターにも愛着が沸いた。

BGMも耳に残るものが多く、戦闘・ボス戦の曲が取り分けお気に入りだった。

悪かった点

しかし画期的なシステムである言霊については欠点もある。

ある程度のヒントはゲーム中でも提示されるため、基本的な魔法には困らない。
だが便利過ぎる言霊がいくつか存在し、それを使うとゲームは途端にヌルゲーと化してしまう。
逆に便利な魔法を知らない場合は少々苦戦を強いられる場面もある。

特にバフ・デバフ・回復などが重要なポジションを担うため、その辺りは効果的なものを知っておきたいところであった(ヒントはきちんとあったが)

また最終決戦においては各主人公のみが参戦という形となってしまうのはストーリー上仕方のないことではあったが、それまでの仲間達全てと別れることとなるので少々残念に思った。

感想 まとめ

SFC史上最高クラスのグラフィックと言霊という画期的なシステムを搭載した本作。
SFC終盤期ということで所謂FF・DQに比べるとプレイ人口はかなり少ない作品であったが、スクウェア製RPGとしてはかなりレベルは高く遊ぶ価値はある。

ドット絵好きな方にも是非お勧めしたい一本だ。

 


 


管理人の雑感
オトコの娘アバター SFCは色んな名作RPGが発売されて、とくにスクウェアといえばFFがあるので他のRPGは新鮮かも。◝(⁰▿⁰)◜
ハードが新機種に移行するタイミングのソフトって名作でも不遇なことが多いよね。(´ε` )




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