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サターンのスペックを限界まで使った名作!細部にまでこだわり抜いた3Dロボットアクション!

time 2018/03/30

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サターンのスペックを限界まで使った名作!細部にまでこだわり抜いた3Dロボットアクション!

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『GUNGRIFFON THE EURASIAN CONFLICT』概要

GUNGRIFFON THE EURASIAN CONFLICT(ガングリフォン ザ ユーラシアン コンフリクト)は、株式会社ゲームアーツがセガサターン用に開発した3Dシューティングゲーム。1996年3月15日に発売された。定価5,800円、サタコレ版は2,800円。

サターン発売から一年程度にもかかわらず、ハードの機能を限界まで使い、サターンとしては非常に華麗なグラフィックと高いゲーム性を実現し、近未来を舞台とした、リアリティのある世界設定と併せて根強いファンを獲得した。

プレイヤーは歩行兵器であるHIGH-MACS(ハイマックス)のパイロットとして、護衛や目標破壊、遊撃戦など、多岐にわたる任務をこなしていく。

HIGH-MACSは通常の前後左右への歩行の他、ダッシュ、前を向いたまま斜め前後への移動、上半身旋回、ジャンプといった動作が可能で、初期設定の攻撃動作を右人指し指用のボタンに割り当てることで、機動と同時に射撃が出来る。

戦闘の合間に行われる補給や応急修理は、輸送ヘリコプターであるCH-47の側に停止する事で行われる。補給の最中は無防備になる。同様のシステムはガングリフォンIIにも継承された。

※Wikipediaより抜粋


『GUNGRIFFON THE EURASIAN CONFLICT』プレイレビュー

数々の名作をセガハードで送り出してきたゲームアーツが手掛けたサターンのロボットアクション作品。オープニングだけでも他とは一線を画する出来栄えで、その完成度の高さがうかがえる。

良かった点

ここまで出来るのかと当時のプレイヤーを唸らせるほど美しい3D描写は非常に秀逸だった。オープニングもそうだが、実際のプレイ画面も3Dの戦車やヘリなども良く描かれている。

ゲームバランスも完成されており、ロボットに乗っている感覚がある。どういった手順で課せられたミッションをこなすかはプレイヤー次第で自由度も高く、操縦する楽しさを味わう事ができる。

BGMやSEなども本作の雰囲気作りに沿ったものを取り入れており、硬派な世界観を見事に表現。

悪かった点

様々なミッションがあり、中には効率よく進めないといけない物もあり、ある程度熟練したテクニックがないと攻略が難しい。

その辺りも文字通り本格的で本作の醍醐味ともいえるが、操作に慣れるまでは苦労する。

感想 まとめ

サターンのロボットアクションとして、非常に完成されていて評価も高い本作。ロボットや硬派な世界観が好きなら、本作はおすすめしたい。

 


 


管理人の雑感
オトコの娘アバター ルナやグランディアなどでお馴染みのゲームアーツが製作した3Dアクションゲームだね。( ゚∀゚)ノ
当時はここまで作りこまれた家庭用3Dロボットゲームも他には無かったから、後の作品にも良い影響を与えたよね。ヾ(´▽`;)




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