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「地球の謎を教えてあげよう」シナリオもアクションも良い名作アクションRPG!

time 2018/01/22

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『ガイア幻想紀』概要

『ガイア幻想紀』は、1993年(平成5年)11月27日にクインテットとエニックス共同の元で制作、発売されたスーパーファミコン用アクションロールプレイングゲーム。

北天の大星座である白鳥座の方角にある彗星の光は、古来から生命体の進化を促進させていた。古の時代にはこれを応用して、動物や魔物といった生物を創造した。だが、その魔物により世界は壊滅寸前にまで陥ることとなる。

人類は「光と闇の戦士」を生み出すことにより、魔物を撃滅することに成功した。それから幾年もの月日が流れた。主人公テムは、1年前、父親が隊長を務める探検隊と共に「バベルの塔」へ探検し、遭難した中で唯一の生還者である。

彼は、手を触れることなく物を動かしたり、他の人間には見えない物を見る力があったが、祖父母と平凡な毎日を送っていた。そんなある日、主人公のいる町(サウスケープ)の付近にあるエドワード城の王女カレンが城を抜け出し、行方不明になった。

彼女は主人公の家に身を隠していたのだが、結局、兵士に連れ戻される。次の朝、エドワード城エドワード国王からテムのもとに「水しょうの指輪を持参するように」という内容の手紙が届く。

※Wikipediaより抜粋


『ガイア幻想紀』プレイレビュー

『ガイア幻想紀』はロマンチック・アクションRPGとしてエニックス(制作・クインテット)から発売されたSFC用のゲームです。

主人公・テムが旅から戻らぬ父の痕跡を追いながら友人たちと世界中の遺跡を巡り、世界のに迫る脅威と戦うストーリーとなっています。

2Dフィールド型アクションゲームとなっていて、操作キャラはテムの他、テムが変身する「フリーダン」「シャドウ」がいて、それぞれに固有アクションが用意されています。

良かった点

ガイア幻想紀の良い点は、まずその世界観にあります。

万里の長城やアンコールワットといった実在する遺跡を冒険するワクワク感に加え、ムー大陸といった伝説の存在が登場するなど、世界の七不思議が好きといった人間にはたまらないものとなっていました。

ストーリーも波乱に満ちていて、特にテムの友人にまつわるイベントには残酷なものもありましたが、命について深く考えさせられるシーンも多く感動的なものでした。

エンディングの一幕には驚かされるとともに、彼らの冒険が報われた思いでいっぱいになりました。

アクションRPGとしては特にダンジョンギミックを解くのが面白く、特にテム・フリーダン・シャドウをどう使い分けてダンジョンを突破していくかという部分は本作の醍醐味とも言えるでしょう。

難易度としては少々難しいところもありましたが、ダンジョンクリアの達成感があるゲームでした。

また各ダンジョンに合わせたBGMやボス戦の曲も秀逸で、雰囲気に合っている良いものばかりでした。

悪かった点

本作の欠点としては、テムの能力アップや裏ダンジョンに関わるアイテムである「赤い宝石」集めが一部難しい点が挙げられます。

全て集めなくてもゲームのクリアには支障はないのですが、コンプリートを目指すとなるとノーヒントの状態では少々難しくなっています。

また一部ボス戦が非常に難しく、アクションRPGが苦手だと場合によっては詰んでしまう場合も出てきます。
ですが、それでもなおクリアしたいと思わせるゲーム構成であることもまた本作の魅力といえるでしょう。

感想 まとめ

クインテットが制作した『ソウルブレイダー』『天地創造』、そして本作を合わせてソウル3部作と呼ばれていますが、その中でも一番取っつきやすいのがガイア幻想紀だと思います。

ストーリーは一本道で寄り道要素などはあまりないですが、それを補って余りあるストーリーの良さ、アクションの楽しさがあります。
SFCのアクションRPGの中ではおすすめの一本です。

 


 


管理人の雑感
オトコの娘アバター ドラクエでお馴染みのエニックスがクインテットと開発した作品だね。( ゚∀゚)ノ
アクションが楽しくシナリオも面白い事から、スーファミの名作としてユーザーから支持され続けてるよね。◝(⁰▿⁰)◜




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