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「綺麗な嘘と、汚れた真実。それでも、僕たちは生きてゆく」他には無い独特の世界観でファンを魅了する名作RPG!

time 2018/01/24

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「綺麗な嘘と、汚れた真実。それでも、僕たちは生きてゆく」他には無い独特の世界観でファンを魅了する名作RPG!

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『バテン・カイトスII 始まりの翼と神々の嗣子』概要

『バテン・カイトスII 始まりの翼と神々の嗣子』は、2006年2月23日に任天堂から発売されたニンテンドーゲームキューブ用ロールプレイングゲーム。

2003年12月5日にニンテンドーゲームキューブ用ソフトとして発売された『バテン・カイトス 終わらない翼と失われた海』の続編。

本編は主人公達が現代と過去を往来して、前作では語られなかった神々の大戦とマルペルシュロの謎を解明していくシナリオになっている。

戦闘システムは前作と同様にマグナス(カード)を用いて闘うが、システムは全く異なっている。

開発は前作同様モノリスソフトとトライクレッシェンドの共同開発。音楽も前作に引き続き桜庭統が担当している。当初は2005年12月に発売する予定であったが、発表直後に発売延期となり、後に2006年2月23日発売という形になった。

任天堂が発売したソフトで唯一日本と北米のみのリリースであり、ヨーロッパとオーストラリアのリリース予定は無い。

※Wikipediaより抜粋


『バテン・カイトスII 始まりの翼と神々の嗣子』プレイレビュー

ゲームキューブの名作RPGの第2弾です。

物語は1から続いていますが、2からはじめても楽しめると思います。

良かった点

バテンカイトスの世界観は本当に美しく魅力的で、ゲームキューブにもかかわらず今見てもとても綺麗ですね。

またカードを使用した戦闘システムは斬新でとても面白い。1よりもテンポアップしているのもGoodです。

悪かった点

冒険を共にする仲間が1の時よりも減ってしまいました。
そこは寂しいところかなと思います。

感想 まとめ

センスのあるゲームは時がたっても輝き続ける。それを体現している名作です。

売れなかったので3は厳しいかもしれませんが(笑)
何ならクラウドファンティングで資金を集めて製作してほしいくらいです。

 


 


管理人の雑感
オトコの娘アバター 任天堂から発売されたゲームキューブのRPGだね。( ゚∀゚)ノ
前作も名作として知られているけど、本作もそれを引き継ぎ独特な世界観を作り上げていて、プレイしてみれば楽しさがわかる作品だよね。◝(⁰▿⁰)◜




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