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数々の罠に奇襲など、前作以上の緊張感が味わえる!人気「世界樹」シリーズの第2弾!

time 2017/09/15

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数々の罠に奇襲など、前作以上の緊張感が味わえる!人気「世界樹」シリーズの第2弾!

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『世界樹の迷宮II 諸王の聖杯』概要

『世界樹の迷宮II 諸王の聖杯』は、アトラスから2008年2月21日に発売されたニンテンドーDS用ロールプレイングゲーム。

「空飛ぶ城」へ繋がっているという伝説を持つ、「世界樹」と呼ばれる巨大な神木を崇めているハイ・ラガード公国。

ある時、世界樹の中に巨大な迷宮が発見された。公国の大公は迷宮の調査の為に大陸全土にお触れを出した。

「空飛ぶ城」の伝説の解明、そして富と名誉を得るために数々の冒険者が訪れたが、誰一人として迷宮を踏破するものは現れなかった。

物語は1人の旅の冒険者(プレイヤー)が街の門を潜るところから始まる。

※Wikipediaより抜粋


『世界樹の迷宮II 諸王の聖杯』プレイレビュー

本作は世界樹シリーズ2作目としてDSで発売された3DダンジョンRPGである。

世界樹を登り探索するというゲームクリアまでの目的は前作と同様であるが、世界観がガラリ変わっていたり、選べる職業に新たなものが増えていたりと、未経験者も前作経験者も新たな気持ちで楽しむことが出来る。

上画面と下画面を上手に活かした秀逸なインターフェイスも健在である。

良かった点

本作の職業には前作の9クラスに加え、ガンナー・ドクトルマグス・ペットという3種が加わり、全12種と非常に多彩なものとなっている。

キャラメイキングやパーティ編成の自由度の高さは前作以上となり、非常に楽しめるものとなった。
ペットは役にも立つし何より可愛い。パンダ好きの私としてはパンダカラーが選べるのは嬉しかった。

戦闘面ではフォーススキルという切り札的なスキルが職業ごとに出来て、戦略上で重要な役割を担っている。
それをどこで使うかといった点を考えるのも面白かった。

ダンジョンギミックやFOE・ボス戦は歯ごたえのあるものばかりだが、クリア後の達成感は非常に心地よいものとなっている。

またダンジョンの雰囲気がとてもよく、四季をモチーフとしたマップ編成やそれに合わせたBGMが非常に心地よかった。

悪かった点

前作の良い点を引き継ぎ、オートバトルの導入等UIの向上などパワーアップした点も多いが、悪い点も引き継いでしまっている。
特に序盤の難しさは前作以上で、一撃死の可能性や毒の凶悪性などはより厳しくなっている。

またFOEから経験値が獲得できないのも難点だ。苦労して倒すことの多いFOEに対する見返りが非常に少なく感じてしまう(ドロップアイテムは貴重なものなのだが)

採取に関しても前作はノーペナルティだったのだが、今回は採取中に「!!ああっと!!」という敵の奇襲要素が加わってしまった。

本シリーズは雑魚的も油断が出来ない難易度であるため、奇襲で全滅はザラにあることなので、そのせいで採取が非常に怖くなってしまった。
楽をさせすぎたからなのかもしれないが、金策に困りなりがちな本作において少々残念な点である。

基本的にどの職業でパーティを組んでもクリアは出来る仕様ではあるが、強力すぎる職種や技が存在し、若干ゲームバランスを崩し気味になってるのも気になる。

感想 まとめ

欠点も様々あるものの、それでも3DダンジョンRPGとしては非常によくまとまっており、難易度が高くてもチャレンジしたくなる雰囲気を持っているゲームである。
シリーズ2作目でも衰えることがなかった点は非常に評価できるだろう。

 


 


管理人の雑感
オトコの娘アバター アトラスの人気シリーズ「世界樹」の二作目だね。( ゚∀゚)ノ
スーパーマリオも2作目は、マリオ通と表現されるくらい凶悪な難易度になってしまったように、一作目が人気だと続編のゲームバランスの調整は難しいんだろうねヾ(´▽`;)




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