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アーケードで思い出のFF音楽を奏でよう!3DS「シアトリズム」シリーズのアーケード版!

time 2017/09/15

「このゲーム面白い!」って時はみんなにも教えてあげよう!
アーケードで思い出のFF音楽を奏でよう!3DS「シアトリズム」シリーズのアーケード版!

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『シアトリズム ファイナルファンタジー オールスターカーニバル』概要

『シアトリズム ファイナルファンタジー オールスターカーニバル』は、スクウェア・エニックスより発売されているアーケードゲーム。2016年9月27日稼働開始。

ファイナルファンタジーシリーズを題材とした音楽ゲーム『シアトリズム ファイナルファンタジー』の初のアーケード用タイトルとして、「ジャパン アミューズメントエキスポ 2016」において正式発表された。

開発元のインディーズ・ゼロにとっても初のアーケードゲームとなる。

ファイナルファンタジーシリーズのアーケード作品としては『ディシディア ファイナルファンタジー』に続き2作品目となり、NESiCA対応の音楽ゲームとしてはタイトーの『グルーヴコースター』に続き2作品目となる。

新要素として非同期型のオンライン協力プレイモードの実装がある。コントロールデバイスについてはコンシューマおよびスマートフォン版のタッチスクリーン方式に替わって、専用のコントロールパネルが採用されている。

本作は『パズドラ バトルトーナメント』の筐体をコンバートさせての稼働が可能であり、一部店舗は入れ替わる形での稼働となっている。

※Wikipediaより抜粋


『シアトリズム ファイナルファンタジー オールスターカーニバル』プレイレビュー

シアトリズムファイナルファンタジーオールスターカーニバルは、3DSで発売されたシアトリズムファイナルファンタジーシリーズのアーケード版作品である。

曲に合わせてボタンを叩いたり弾いたりする所謂音ゲーで、ファイナルファンタジーシリーズで使用されたBGMに乗せて遊ぶ事が出来る。

バトル曲とフィールド曲で遊び方が違い、それぞれ特徴のある譜面となっている。

良かった点

3DS版ではタッチペン操作とボタン操作が選べたが、アーケード版ではボタン操作に近い操作感がある。

しかし本作ならではの差別化があり、同時押し・同時弾きといった両手での操作が必要となっている。
これが3DS版と大きくことなるため、そちらをやり込んだユーザーにも新たな楽しみを与えている。

パーティ編成も最初からある程度の人数から選択することが出来、自由度が高い。

勿論過去作同様に成長要素もある。

デフォルメされたどのキャラクターも可愛らしく、ゲーム中の背景が原作の画面を反映していることもあり、ファイナルファンタジーの世界観を壊すこともない。

またインターネットを通じて全国のユーザーと協力プレイも出来たり、3DS版より更に難易度の高い譜面が用意されていたり、期間イベントが設けられていたりと飽きさせない作りとなっている。

悪かった点

しかし3DS版をタッチペンのみで遊んでいるとなかなかボタン操作に慣れず、3DSでは簡単にクリア出来た譜面も難しく感じてしまった。

またアーケードという特性上、周囲の音が気になるとタイミングが取りづらい。

曲数に関しても3DS2作目のカーテンコールを遊んでいると、非常に物足りなく感じてしまう。
これは徐々に増えていっているのだが、プレイ回数でポイントを貯めなければならなかったり、イベントに参加しなければ早期に入手出来なかったりといった制約もある。

そしてこれも現在のアーケードゲーム特有のものだが、専用カード(ネシカ)がなければプレイの記録が出来ない。
そのため、折角組んだパーティや経験値なども一度限りとなってしまうのでほぼ必須といっていい。知らないで始めると大きく損をしてしまう。

感想 まとめ

3DS版をアーケード版の音ゲーとして上手に落とし込んだ本作。

元々のゲームが秀逸であったため、本作についても過去作をやり込んだユーザーにとって操作さえ慣れてしまえば非常に楽しめるものとなっている。

曲数などの不満点は徐々に解消されつつあり、ファイナルファンタジー以外の曲も実装されているため、気になった場合は公式サイトで収録曲をチェックするのも良いだろう。

思い出の曲が一つは見つかり、それに乗ってボタンを叩く楽しさを味わってみて欲しい。

 


 


管理人の雑感
オトコの娘アバター やっぱりリズムゲームは、聴きなじみの深い曲ほど楽しめるよね!( ゚∀゚)ノ
そういう意味で多くの人の思い出に残るFFの音楽をプレイできるのは嬉しい!ヾ(´▽`;)




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