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3DS初の世界樹!シリーズ初心者でも快適にプレイできるよう配慮されててGOOD!

time 2017/10/14

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3DS初の世界樹!シリーズ初心者でも快適にプレイできるよう配慮されててGOOD!

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『世界樹の迷宮IV 伝承の巨神』概要

『世界樹の迷宮IV 伝承の巨神』は『世界樹の迷宮III 星海の来訪者』に続く『世界樹の迷宮』シリーズ4作目に当たる作品で、システムは従来のシリーズと3Dダンジョン探索型RPGとなっている。

辺境に位置する街「タルシス」。この街を治める領主は、はるか遠くにそびえる世界樹にまつわる伝承を解き明かそうとしていた。

知らせを受けた多くの冒険者が街を訪れ、その中に君達の姿もあった。果たして世界樹の謎とは何なのか。大空を駆け巡る冒険が始まるーー。

※Amazonより抜粋


『世界樹の迷宮IV 伝承の巨神』プレイレビュー

本作は3DダンジョンRPG・世界樹の迷宮シリーズ初の3DS作品として発売された。

これまで2Dグラフィックだった敵が3Dになったり、ダンジョンも立体視対応になっていたりと、ハード移行によるグラフィック面の進化が非常に大きい。

世界樹の謎に挑むという世界観は過去作同様であるが、本作のストーリーは多数の種族が協力関係を結びながら進んで行くという、暗い展開が多かった過去作に比べ前向きなものとなっている。

良かった点

3DSというハード移行により、敵は勿論今まで丸でしか表現されていなかったFOEがキャラクターグラフィック化されたことが非常に良かった。

マップでもある程度動きを確認できるが、キャラクターのリアルさのお陰で細かい向きなどを把握出来、回避が基本のFOE対策に大きく貢献していた。

他、通常敵も3D化されたことにより動きが見れるなど演出面でパワーアップをしたが、かといって過去作経験者に強烈な違和感を与えなかった点は秀逸である。

本シリーズの醍醐味であるキャラメイキングやパーティ編成の自由度は健在で、今回の選べる職業は初期7職、ストーリーによって残り3職が増える。

職業解禁にはストーリーが深く関わっており、ストーリー展開の熱さも相まって、いつもより解禁に嬉しさが伴った。
サブクラスといった好評だったシステムも引き継がれているので、キャラメイキングには一層熱が入った。

本作は従来の3Dダンジョンに加え、全体マップといえる「大地」の存在があり、そちらのマッピングも楽しめる。
メインの世界樹以外のダンジョンである「小迷宮」の導入といった新しい試みも楽しめるものだった。

難易度が高いと言われていた本シリーズだが、本作にはカジュアルという難易度があり、初心者に優しい作りになっていることも評価出来た。

悪かった点

しかし小迷宮などが増えた分、世界樹自体が一つの大きなダンジョンとして作られておらず(最終的には繋がるのだが)、そのため世界樹を攻略した!という達成にかなり欠けていた。

ひたすら登る、または下るなどして行きついた先の世界が毎回楽しみだっただけに、今回の作りは少々残念だ。
またストーリー攻略のために「大地」の探索は必須であり、少々面倒に感じる部分だった。

BGMは従来のFM音源から生演奏に変わっている。
古代祐三氏の手掛けるBGMは本作でも素晴らしく、生演奏版も良かったのだが、出来ればFM版でも遊べたらよかったと思う。

感想 まとめ

難易度が全体的に高めだった世界樹シリーズに、難易度変更が加えられて遊びやすくなったた本作。
難易度変更をしなくとも過去作より難易度は低めなので初心者にもおすすめ出来る一作になっている。

過去作経験者にとっては不満点もあるにはあったが、全体的に見れば充分に良作であることは間違いない。
3DSならではの楽しみも是非味わって欲しい作品に仕上がっている。

 


 


管理人の雑感
オトコの娘アバター 3DSでプレイできる世界樹の迷宮シリーズの4作目だね。( ゚∀゚)ノ
シリーズを重ねると前作未プレイだと置いていかれることが多いけど、初心者にもわかりやすくというテーマで作られてるのはうれしいよね!ヾ(´▽`;)




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