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やりごたえは充分だがジックリ楽しみたい派には不向き?

time 2015/11/06

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やりごたえは充分だがジックリ楽しみたい派には不向き?

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『ファイアーエムブレムif 暗夜王国』概要

あなたが選ぶ戦い。あなたが掴む未来。

今作は、“if(もしも)”がキーワード。「暗夜王国」「白夜王国」の争いを背景に、プレイヤー自身がそのどちらに味方するかを選ぶことによって、シナリオ、マップ、仲間になるキャラクターや兵種などが異なる、対極的な2つの物語が繰り広げられます。

【物語】
平和を愛する白夜王国と、戦によって勢力拡大を目論む暗夜王国が対立する世界。両国の緊張関係は極限に達し、大きな争いが起ころうとしていた。白夜王国の王家に生まれ、暗夜王国で育てられた主人公は、どちらの国とともに戦うかという、大きな決断を迫られる―。

【主人公は、あなた自身。】主人公は、プレイヤー自身の分身である「マイユニット」です。「どちらの国につくか?」というプレイヤーの選択と、「果たして自分の選択は正しかったのか?」という主人公の葛藤が折り重なるように展開します。

【暗夜王国】
闇夜を照らす光となるか。
暗夜王家の兄弟姉妹とともに、争いへと向かう暗夜王国を内側から変えるための闘いが繰り広げられます。
難易度は『白夜王国』よりやや高めです。限られた経験値やお金でどう戦うか、あなたの腕が試されます。

※公式HPより抜粋


『ファイアーエムブレムif 暗夜王国』プレイレビュー

前作の「ファイアーエムブレム 覚醒」のデザインを引き継ぎ、システムのほとんどは従来のFEとなっており、従来作品のファンに向けて作られています。
「白夜王国」より難易度は高めなのも魅力のひとつでもあります。

良かった点

「白夜王国」では無限に経験値と軍資金が入手できるので、醍醐味であるシミュレーションシステムを無視した戦闘になることがしばしばありました。
しかし「暗夜王国」では経験値・軍資金がシナリオでしか入手できないので、ストイックな環境の中でバトルになり、またクリア条件の設定も多く難易度がやや高めでかなりやり応えのあるシステムになっていました。

これぞシュミレーション!というゲームです!

今作は武器が壊れないので、従来のFEほど軍資金には困まらず、プルフ系のアイテムが気兼ねなく使用できたのは良かったです。

悪かった点

「暗夜王国」ではシナリオでしか育成ができないため、どうしても全ユニットをじっくり育てることができません。
そのためさまざまなユニットを育てたい場合は周回が必須です。
後半はメンバーを選抜しておかないとクリアが難しくなってきます。

非常に残念なのは、支援をあげる機会が少ないので支援会話・子世代の回収が大変です。
じっくり楽しみたい所ですが、そうさせてくれないのが歯がゆい…。

感想 まとめ

ゲームとしては「白夜王国」よりやりごたえがあったので好きですが、育成の点から見るとやっぱり全ユニットを集めたい人間としては物足りない感じがします。
仕方がないので、その点は「インビジブル キングダム」でやり込みます。

シナリオに関しては、「白夜王国」よりも重要人物のアクアの素性にはほとんど触れず、真実は分からず終いでした。
ただ「白夜王国」は自国を守り悪を倒す王道のシナリオという感じでしたが、「暗夜王国」は敵国とは言え兄弟たちがいる国を侵略しに行くことに葛藤するシナリオで、展開も非常に面白かったです。

明かされない謎を知りたい場合は、やはり「白夜王国」「インビジブルキングダム」の3作品をプレイする必要があります。

 

管理人の雑感
オトコの娘アバターやりごたえがあるのは良いですが、それに見合った育成システムじゃないと周回プレイは正直シンドイですねヾ(´▽`;)
おまけ要素以外にも、本シナリオの方を次回作では強化してくれることを願いたいです☆


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